• RFID ગુજરાતી in માં

સ્માર્ટ રિસ્ટબેન્ડ્સ —-ટ્રેમ્પોલિન પાર્કમાં કૂદકા મારવા

સારાંશ:

  • અલ્ટીટ્યુડ ટ્રેમ્પોલિન પાર્ક ઇન્ટેલિપ્લેની IoT-આધારિત સિસ્ટમનું પાઇલોટિંગ કરી રહ્યું છે જે સુરક્ષા અને ગેમિફિકેશન બંને માટે બાળકો રમતા હોય ત્યારે તેમના સ્થાન અને પ્રવૃત્તિને ટ્રેક કરે છે.
  • આ સિસ્ટમ પ્રવૃત્તિ સ્તરને ટ્રેક કરીને અને લીડરબોર્ડ પર સૌથી વધુ સક્રિય બાળકોના નામ પ્રદર્શિત કરીને ડિજિટલને શારીરિક રમત સાથે જોડે છે.

企业微信截图_17307027716561

જ્યારે બાળકો વાયરલેસ કનેક્ટેડ પહેરે છેકાંડાબંધઓહાયોના મેસનમાં અલ્ટીટ્યુડ ટ્રેમ્પોલિન પાર્કની સાઇટ પર, તેઓ જૂના જમાનાના, શારીરિક જમ્પિંગને વધુ હાઇ-ટેક ડિજિટલ સ્પર્ધા સાથે જોડી રહ્યા છે.

ઓગસ્ટથી અલ્ટીટ્યુડ પાર્ક જે ટેકનોલોજીનો ઉપયોગ કરી રહ્યું છે તે ત્યાં રમતા બાળકોની હિલચાલ, પાર્કમાં તેમના સમયને ટ્રેક કરે છે અને લીડરબોર્ડ પર તેમના પ્રદર્શન સ્તરને માપે છે અને પ્રદર્શિત પણ કરે છે.

ઉકેલમાં શામેલ છેHF RFID રીડર્સબાળકોને લોગ ઇન કરવા અને તેઓ પ્રવેશતા અને જતા હોય ત્યારે તેમને ઓળખવા માટે, અને બ્લૂટૂથ લો એનર્જી (BLE) બીકન્સ દૂરથી કાંડા બેન્ડ સાથે વાતચીત કરવા માટે - સ્થાન, બાકી રહેલો ખરીદેલ રમવાનો સમય અને દરેક બાળકના એક્સીલેરોમીટર-આધારિત રમત સ્તરને કેપ્ચર કરવા માટે.

આ સિસ્ટમ ફક્ત સમય જાળવણીને સ્વચાલિત કરવા માટે જ નહીં, પરંતુ બાળકોને સ્પર્ધા કરવામાં અને પોઈન્ટ મેળવવામાં મદદ કરવા માટે ઉપયોગમાં લેવામાં આવી હતી, જે અલ્ટીટ્યુડની દરેક મુલાકાતને વધુ આકર્ષક બનાવે છે, એમ અલ્ટીટ્યુડ ટ્રેમ્પોલિન પાર્કના ચીફ ઓપરેટિંગ ઓફિસર ક્રિસ કુહેને જણાવ્યું હતું. વધુમાં, જ્યારે તેમના બાળકનો સમય સમાપ્ત થવાનો હોય ત્યારે માતાપિતાને ટેક્સ્ટ સૂચનાઓ પ્રાપ્ત થાય છે, તેમના ફોન પર વેબ એપ્લિકેશન દ્વારા સમય વધારવાની એક સરળ પ્રક્રિયા સાથે, અને જો કોઈ બાળક સુવિધા છોડવાનો પ્રયાસ કરે તો સ્ટાફ અને માતાપિતાને ચેતવણી આપે છે.

મનોરંજન કંપની આગામી નવેમ્બરની શરૂઆતમાં રિચાર્ડસન, ટેક્સાસમાં તેની સાઇટ પર આ સિસ્ટમ શરૂ કરવાનો ઇરાદો ધરાવે છે.

ઇન્ડોર પાર્કમાં શારીરિક રમતની સુવિધા છે

અલ્ટીટ્યુડ ટ્રેમ્પોલિન પાર્ક ઇન્ડોર એક્ટિવ બ્રાન્ડ્સની માલિકીનું છે, જે એક પ્લેટફોર્મ કંપની છે જે ઇન્ડોર મનોરંજન પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. દેશભરમાં તેના સ્થળોએ જમ્પિંગ તેમજ અન્ય સક્રિય રમતોની સુવિધા છે. આ પાર્ક ત્રણ થી 12 વર્ષની વયના બાળકો માટે ઉપલબ્ધ છે, જેમાં લગભગ એક ડઝન આકર્ષણો છે જેમાં બાસ્કેટબોલ ટ્રેમ્પોલિન, અવરોધ કોર્સ, ઝિપલાઇન્સ, સોફ્ટ-પ્લે સાધનો અને નાના ગ્રાહકો માટે ટોડલર પ્લેનો સમાવેશ થાય છે.

企业微信截图_1730703788514

આ પાર્ક બાળકો માટે રમવાના સમયને વધુ મનોહર બનાવવાના રસ્તાઓ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરી રહ્યું છે, સાથે સાથે બાળકો તેમના ખરીદેલા રમવાના સમય કરતાં વધુ સમય રોકાય નહીં તેની ખાતરી કરવાની મેન્યુઅલ પ્રક્રિયામાં સુધારો કરી રહ્યું છે.

"અમે હંમેશા ટેકનોલોજી સાથે મહેમાન અનુભવમાં નવીનતા લાવવાનો પ્રયાસ કરીએ છીએ," કુહેને કહ્યું. જ્યારે પાર્ક ખાસ કરીને ભૌતિક વાતાવરણ અને સક્રિય રમતની આસપાસ કેન્દ્રિત છે "અમને લાગે છે કે બાળકો અને માતાપિતા માટે અનુભવ વધારવા માટે તે સક્રિય રમતમાં ટેકનોલોજીનો સમાવેશ કરવામાં ભૂમિકા છે."

ટેકનોલોજી સ્ટાર્ટઅપ ડિજિટલ અનુભવ પ્રદાન કરે છે

ટેક કંપની ઇન્ટેલીપ્લે 2019 માં લોન્ચ થઈ અને 2023 માં ઇન્ટેલીબેન્ડ પ્રોડક્ટ બનાવવાનું શરૂ કર્યું. "અમે સક્રિય રમતને ગેમિફાઇ કરવા માંગીએ છીએ," કંપનીના સહ-સ્થાપક ગ્રેગ સ્પિટલે જણાવ્યું.

તેઓએ બાળકના રમવાના સમયને ટ્રેક કરવામાં મદદ કરવા માટે, તેઓ તેમના માતાપિતા વિના સાઇટ છોડી ન જાય તેની ખાતરી કરવા માટે, અને બાળકોને અન્ય લોકો સાથે અને તેમના પોતાના અગાઉના સ્કોર્સ સાથે સ્પર્ધા કરવામાં મદદ કરવા માટે ટેકનોલોજી વિકસાવી, જે રીતે સંપૂર્ણ ભૌતિક વિશ્વમાં શક્ય નથી.

અલ્ટીટ્યુડ પાર્ક ટેકનોલોજી અજમાવવા માટે તૈયાર હતો. "અમને ખરેખર લોકોને સોફા પરથી ઉતારીને પાર્કમાં ખસેડવાનું ગમે છે," કુહેને કહ્યું, "અમે ટેકનોલોજી અને નિમજ્જનના અનુભવોને સમાવિષ્ટ કરવા માંગતા હતા જે અમારા લક્ષ્ય પ્રેક્ષકો - બાળકો - સાથે જોડાણ વધારે છે."

રિસ્ટબેન્ડ પહેલેથી જ સમય વ્યવસ્થાપનનો મુખ્ય ઘટક હોવાથી, કંપની બજારમાં નવા વિચારો અને નવીનતાઓ શોધી રહી હતી જે સમગ્ર પ્રક્રિયાને વધુ સારી બનાવી શકે.

પેપર સિસ્ટમ મર્યાદાઓ સાથે આવે છે

શરૂઆતમાં જ્યારે ગ્રાહકો તેમના બાળકો માટે રમવાનો સમય ખરીદતા હતા, ત્યારે તેમને રંગ-કોડેડ કાગળનો કાંડાપટ્ટો મળતો હતો જેનો રંગ તેમને બહાર જવાના સમયને અનુરૂપ હોત.

企业微信截图_17307039385503

ત્યારબાદ પાર્કમાં PA સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો જે સહભાગીઓને સમય પૂરો થાય ત્યારે યાદ અપાવવામાં મદદ કરતી હતી. ઉદાહરણ તરીકે, PA સિસ્ટમ જાહેરાત કરી શકતી હતી કે લાલ કાંડા પટ્ટાવાળા બધા લોકોએ વિસ્તાર છોડી દેવો જોઈએ અથવા નવી ટિકિટ અને તેને અનુરૂપ કાંડા પટ્ટા ખરીદવા જોઈએ.

આનાથી કામદારોને રમતના ક્ષેત્રોનું નિરીક્ષણ કરવાની ફરજ પડી જેથી તેઓ એવા કોઈપણ વ્યક્તિને શોધી શકે કે જેઓ કાંડા પર પટ્ટી પહેરીને રમી રહ્યા હોય, જે દર્શાવે છે કે તેમનો સમય સમાપ્ત થઈ ગયો છે. તે એક જટિલ સિસ્ટમ હતી, ભૂલો માટે સંવેદનશીલ અને સ્ટાફ માટે શ્રમ-સઘન.

અલ્ટીટ્યુડ પાર્ક પેપર રિસ્ટબેન્ડને ઇન્ટેલિપ્લે બેન્ડથી બદલી નાખે છે

નવી રજૂ કરાયેલ ડિજિટલ સિસ્ટમમાં રિચાર્જેબલ રિસ્ટબેન્ડનો સમાવેશ થાય છે જે HF RFID તેમજ BLE દ્વારા ટ્રાન્સમિટ થાય છે, અને બેન્ડ પહેરેલા બાળકની કૂદવાની પ્રવૃત્તિને માપવા માટે બિલ્ટ-ઇન એક્સીલેરોમીટરનો ઉપયોગ કરે છે.

ઇન્ટેલિપ્લે તેના સોફ્ટવેરને પાર્કના પોતાના મેનેજમેન્ટ સોફ્ટવેર સાથે લિંક કરવા માટે એક API ઓફર કરે છે, જે તેને વ્યક્તિ અને તેમની ચુકવણી પદ્ધતિ તેમજ તેમણે ખરીદેલા રમવાના સમય વિશેના પોઇન્ટ ઓફ સેલ ડેટાને ઍક્સેસ કરવાની ક્ષમતા આપે છે. તે ડેટા કાંડા પર એન્કોડ કરેલા અનન્ય ID સાથે જોડાયેલ છે.

એકવાર તેઓ કાંડા પર પટ્ટી પહેરી લે, પછી બાળકો રમતના ક્ષેત્રમાં જઈ શકે છે. જ્યાં સુધી તેઓ ત્યાં રમવા માટે મુક્ત હોય ત્યાં સુધી બેન્ડની LED લાઇટ લીલા રંગમાં ચમકતી રહેશે.

જ્યારે સમય મર્યાદા નજીક આવે છે - જેમ કે 10 મિનિટની અંદર - ત્યારે કાંડા પટ્ટીની લાઈટ પીળી થઈ જાય છે. તે જ સમયે, તે બાળક સાથેના પુખ્ત વ્યક્તિને પાર્કમાંથી એક ટેક્સ્ટ સંદેશ પ્રાપ્ત થશે, જેમાં તેમને જણાવવામાં આવશે કે સમયમર્યાદા આવી રહી છે, અને જો બાળક વધુ સમય રોકાવા માંગતું હોય તો વધુ સમય ખરીદવા માટે આમંત્રણ આપવામાં આવશે.

જો તેઓ ખરીદી કરે છે, તો બ્રેસલેટ BLE સિગ્નલ દ્વારા અપડેટ કરેલી માહિતી મેળવે છે અને લાઈટ ફરીથી લીલા રંગમાં ફેરવાઈ જાય છે. જો તેઓ વધુ સમય ખરીદી નહીં કરે, તો લાઈટ લાલ થઈ જશે, જે બાળકને રમતના ક્ષેત્ર છોડી દેવાની ચેતવણી આપશે.

ગેમિફિકેશન

બાળકો માટે, લીડરબોર્ડમાં પ્રદર્શિત ડિજિટલ ગેમિફિકેશનમાંથી થોડી મજા આવે છે. દરેક સહભાગીને ભાગ લેવા બદલ પોઈન્ટ મળે છે. તેઓ જેટલા વધુ કૂદકા મારે છે તેટલી વધુ ક્રેડિટ તેઓ કમાય છે, સ્પિટલે કહ્યું. આ ક્રેડિટ એક મુલાકાતથી આગળ પણ વધી શકે છે, જે બાળકો પછીથી સાઇટ પર પાછા ફરે છે.

વર્ષના અંતે, ઇન્ટેલિપ્લે અને અલ્ટીટ્યુડ પાર્ક સહભાગીઓ માટે એક એપ ઓફર કરવાની યોજના બનાવી રહ્યા છે જેથી તેઓ પાર્કમાં ન હોય ત્યારે પણ સ્માર્ટ ફોન પર તેમના નામ અને સ્કોર જોઈ શકે. સામગ્રીમાં સ્ટેચ્યુ ઓફ લિબર્ટી અથવા માઉન્ટ એવરેસ્ટ સાથે તેમની કૂદવાની ઊંચાઈની સરખામણી શામેલ હોઈ શકે છે, જે તેમની સિદ્ધિના આધારે પુરસ્કારો અને બેજ જીતી શકે છે.

માતાપિતા માટે, આ સિસ્ટમ સુરક્ષા લાભો સાથે આવે છે કારણ કે દરવાજા પરના RFID રીડર્સ રમતના ક્ષેત્રની બહાર નીકળતી વખતે કાંડા પટ્ટી ઓળખાઈ છે કે નહીં તે ઓળખે છે.

"અમારી પાસે મમ્મી-પપ્પા માટે એક ચેતવણી પદ્ધતિ બનાવવામાં આવી છે," કુહેને ઉમેર્યું, જે ફક્ત બાળક બહાર જઈ રહ્યું હોય તો માતાપિતાને ચેતવણી આપવા માટે જ નહીં, પરંતુ જો બાળક પરિવાર સ્થળ છોડીને જાય ત્યારે તેમનો કાંડાપટ્ટો કાઢવાનું ભૂલી ગયું હોય તો પણ.

ઓપરેશનલ લાભો

પાર્કમાં કામ કરતા લોકો માટે, વેચાણ અને હાજરી વ્યવહારો સરળ બને છે જેથી કર્મચારીઓને રિસ્ટબેન્ડ શોધવામાં ઓછો સમય લાગે. પાર્કના અધિકારીઓના જણાવ્યા અનુસાર, આ સિસ્ટમ વેચાણમાં પણ વધારો કરે છે કારણ કે માતાપિતાને તેમના બાળકો માટે વધારાનો સમય ખરીદવાનું સરળ લાગે છે.

આ ટેકનોલોજી માટે અલ્ટીટ્યુડ પાર્ક જે બીજો ફાયદો જોઈ રહ્યો છે તે દરેક આકર્ષણની લોકપ્રિયતાનું મૂલ્યાંકન હશે. બાળકો ક્યાં ભેગા થાય છે, ક્યારે, "આપણે કયા આકર્ષણોનો ઉપયોગ થઈ રહ્યો છે તેની વધુ સારી સમજ મેળવીશું," અને તે માહિતી સાથે, "આપણે યોગ્ય આકર્ષણો બનાવીએ છીએ જે ખરેખર બાળકો સાથે જોડાઈ રહ્યા છે અને તેનો ઉપયોગ કરી રહ્યા છે... ભૂતકાળમાં તે વધુ [ટ્રાયલ અને ભૂલનો] વિષય હતો," કુહેને કહ્યું.

અત્યાર સુધી કુહેને કહ્યું કે તેમને જે પ્રતિસાદ મળ્યો છે તે એ છે કે બાળકોને સિસ્ટમના ગેમિફિકેશન પાસાંનો આનંદ આવે છે. "તેમને તેમના નામ જોવા અને તેમના કાંડા પર પ્રકાશિત રિસ્ટબેન્ડ રાખવા જેવા લીડરબોર્ડ ગમે છે."


પોસ્ટ સમય: નવેમ્બર-૦૪-૨૦૨૪